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Vendredi 1 janvier 2010 5 01 /01 /Jan /2010 21:49

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Support : Super Nes
Année de sortie : 1994
Genre : Shoot'em up
Editeur : Irem

R-Type … L’un des shoot’em up les plus marquants de la fin des années 80, un grand succès en salles arcade, et porté sur toutes les plates-formes de l’époque. Un vrai fleuron pour la firme Irem, qui n’a pas su réellement le confirmer par la suite (R-Type II, R-Type Leo). Mais arriva R-Type III…

R-Type en 1987, c’était des graphismes impressionnants et un bonne dose d’innovations. Cette série est l’archétype du shoot classique, loin des maniacs shooters que l’on trouve aujourd’hui… Un jeu qui demande des réflexes, mais surtout une sacrée mémoire (Mamie Hard et ses trous de mémoire n’y résisteraient pas).

Sur la Super Nintendo était déjà sorti trois ans plus tôt Super R-type, un remix des deux premiers épisodes. Mais ce jeu était plutôt décevant, vu les faiblesses techniques qu’il présentait : clignotements, ralentissements,… Irem se devait de redresser la barre (je vous vois venir avec vos allusions ), et tenta de le faire avec ce nouvel opus, sachant que R-Type III était alors le seul épisode de cette série à être exclusif à une console…

Bon, côté scénario, une nouvelle fois l’empire Bydo est de retour, et ce n’est que le dernier modèle des vaisseaux de série R, le R-90, qui peut vaincre cette armée… Dans les jeux de plates-formes, on sauve une princesse, et voire plus si affinités ; dans les jeux de shoot, on protège la Terre de menaces extra-terrestres… Du classique !

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Mais t’es toujours aussi moche toi !


R-Type étant une série où l’innovation est importante, quelles sont les nouveautés présentes dans cet opus ?
Après R-Type Léo où la Force avait été abandonnée, la voici de retour ici. Pour les bytos, la Force est une arme indestructible en forme de nacelle, qui peut être attachée ou détachée du vaisseau. Elle peut être à la fois un bouclier et une arme de tir, récupérable sous la forme de power up de différentes couleurs. Or l’ensemble du gameplay, du level design et de la difficulté de la série des R-Type est centré sur cette gestion de La Force : un coup je te mets devant, un coup je te mets derrière, et hop je te balance dans les ennemis, et je te rappelle, et tu reviens… Une arme d’une efficacité indispensable qu’il faut dompter à merveille si l’on veut avancer dans ce jeu !
Dans R-Type III, on a pour la première fois de la série (ceci sera repris par la suite) le choix entre trois modules de force. Attention, en français dans la notice, ça ne rend pas terrible : la Force circulaire (Round Force) qui est l’arme classique des R-Type ; la Force ombre (Shadow Force), beaucoup plus originale et déroutante ; et la Force cyclone très puissante et protectrice (ma préférée pour ma part).

Les deux petits modules tout rond sont aussi récupérables en option pour protéger le vaisseau au dessus et/ou en dessous de lui. Certains appellent ça des pits, d’autres des bits, d’autres des… euh non, ça c’est autre chose ! Autre nouveauté : la présence de deux armes spéciales au lieu d’une seule, qui se chargent toujours à partir de deux barres d’énergie, matérialisées en bas de l’écran.
Le Beam classique permet d’envoyer un tir surpuissant qui traverse l’écran, se révélant très utile pour toucher certains boss protégés.
Et l’Hyper, une arme beaucoup plus dévastatrice, qui envoie plusieurs gros tirs dans plusieurs directions. On peut après la décharge continuer à tirer des salves plus puissantes qu’un tir normal, voire même être protégé si on possède à ce moment là les deux pits. Le problème, c’est qu’après, on ne peut utiliser que son tir simple sans charger pendant un certain laps de temps après l’Hyper. Cette arme à double tranchant ne peut donc être lancée qu’à des moments clés du jeu.

http://i77.servimg.com/u/f77/11/67/72/39/beam10.png http://i77.servimg.com/u/f77/11/67/72/39/hyper10.png
Et bim, un Beam dans le vent…                   L’hyper c’est super !


Bref, voilà pour les éléments techniques du vaisseau… Mais alors, il est comment ce jeu ? Irem a-t-il réussi à faire mieux que Super R-Type, ce qui déjà était pas trop difficile ?

Comme dit plus haut, tout le level design est pensé selon l’utilisation de la nacelle. Les dangers arrivent par devant, mais aussi par l’arrière, par en haut, le meilleur exemple étant le second niveau avec ses gouttes acides suintant du plafond.

Les développeurs ont su enfin tirer entièrement partie des capacités de la 16 bits de Nintendo en optant pour des scrollings multidirectionnels, des rotations surtout au premier niveau, des effets de zoom (boss du premier niveau également) et des sprites de boss sur l’ensemble de l’écran. Et oui, Usebu, tout ça c’est possible sur une Snes !

Vous l’aurez compris, R-Type III se veut une véritable démonstration technique et s’en sort à merveille avec aucun, je dis bien aucun ralentissement, et deux-trois clignotements uniquement au cinquième niveau.

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Miam, j’adore l’araignée farcie…


Graphiquement, le jeu s’en tire plutôt bien, même si le premier niveau n’est pas non plus un exemple en la matière. Juste un fond noir pour imager l’espace intergalactique, c’est un peu léger… Mais un véritable effort est fait par la suite, notamment sur le deuxième niveau, vraiment somptueux, dont l’atmosphère stressante est parfaitement bien accentuée par les décors. Après, il faut admettre que lors d’un shoot, on ne s’arrête pas forcément en pleine partie pour se dire « Waouh, les graphismes sont vraiment seyants et superbes dans ce jeu ! ».

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On fait la course ?  


http://i77.servimg.com/u/f77/11/67/72/39/chaud10.pngC’est ce qu’on appelle avoir le feu aux fesses


Question musique, c’est plutôt adapté aux différents niveaux : dynamique pour l’entrée en matière, stressante au second, etc… et surtout on a droit à un remix punché lors du niveau 5 de la musique habituelle des boss de R-Type.

Enfin, niveau difficulté et gameplay, on peut dire que R-Type III est plutôt accessible une fois la Force maîtrisée. On ne s’ennuie pas une seconde vu la diversité des niveaux et les challenges à relever dans chacun : les effets de distorsion, les gouttes d’acides qui tombent non stop du plafond, un labyrinthe à passer normalement puis à reculons, des effets de glissade sur certaines parties du décor, etc… Le tout est d’apprendre par où il faut passer en sécurité. Comme quoi, une bonne dose d’entraînement cérébral du Dr Machin avant de jouer, et vous liquiderez R-Type en un rien de temps !
La difficulté quant à elle est plutôt bien dosée. R-Type III peut même être considéré comme facile, vu que les continues sont infinis, et que chaque niveau a un certain nombre de checkpoints. Mais pour le finir complètement, il faudra s’accrocher et le terminer deux fois : en mode normal puis en mode avancé, beaucoup plus dur, et tout cela d’affilée…

Bref, R-Type III est l’exemple même d’un excellent shoot sur la Super Nintendo (l’un des rares, il faut bien l’avouer). Un must pour les fans du genre, et à tester en 60 Hz pour ceux qui veulent un peu plus de nervosité !



NOTE : 6/6


NB : Il existe une différence entre les versions occidentale et japonaise de ce jeu au boss du second niveau. Comparez par vous-même et vous remarquerez qu’à la place des yeux dans les versions US et européenne, les Japonais ont eu droit à, euh, comment dire ? des spermatozoïdes ?   

 

 

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Alors, laquelle préférez-vous ?

Par elodiebo
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Commentaires

Je viens seulement maintenant de me rendre compte que tu parlais de moi dans ce test !
Alors, on en avait marre des suppos ? :D
Commentaire n°1 posté par usebu le 22/01/2010 à 22h24
du coup, j'ai oublié ce que je voulais dire au départ : ce jeu est bien l'exception qui confirme la règle. La SNES est larguée par la MD !
Commentaire n°2 posté par usebu le 22/01/2010 à 22h25
Juste marre de me faire entuber à l'academy ! ;-)
R-Type III n'est pas une exception, il y aussi quand même Axelay, Gradius III, Super Aleste, BioMetal et d'autres... Comparés à un Gynoug sur MD, désolée, mais j'ai vite fait mon choix !!! :D
Commentaire n°3 posté par elodiebo le 22/01/2010 à 23h14
Je vois pas de quoi tu parles :)

Sinon, tu me cites 5 bons petits shoots sur SNES... Mouais. Tu aurais pu me sortir plutôt les Parodius et Pop'n'Twinbee.
Pour 1 bon shoot sur SNES, il y en a dix très bons sur MD.
Elles ne jouent pas dans la même cour pour certains types de jeux, je le maintiens !
Commentaire n°4 posté par usebu le 22/01/2010 à 23h27
Je crois que tu t'es trompé quand t'as écrit ta phrase. Tout le monde aura rectifié de lui même en "Pour 1 TRES bon shoot sur SNES, il y en a dix très MAUVAIS sur MD" :D
Commentaire n°5 posté par elodiebo le 22/01/2010 à 23h29
Roooh cette mauvaise foi. Et pis de toute façon, les filles elles jouent pas aux shoots, na !
Commentaire n°6 posté par usebu le 22/01/2010 à 23h50
ok, t'as plus à rien à dire donc ? :D
Et, si on t'écoute, les filles sont pas censées jouer tout court... :D
Mais je t'avoue que sur Sega, j'ai même pas aimé les Thunderforce... Et puis maintenant que j'ai une PC Engine, je peux dire que et la MD et la Snes sont enterrées par la PCE niveau shoots de toute façon...
Commentaire n°7 posté par elodiebo le 22/01/2010 à 23h55
Ah non, je ne suis pas d'accord, il y a Disney Princesses et Léa Passion Cuisine ;)

Quand on aime pas les Thunder Force, et bien... comment dire... euh... je suis à court d'arguments là !
Et pour la PCE, c'est sans doute une très bonne console, mais je la trouve un poil surfaite :)
Commentaire n°8 posté par usebu le 23/01/2010 à 00h06
Tu sais, je vais te donner un conseil : achète une PCE et tu pourras bruler ta MD et faire un joli feu de joie, je viendrai danser autour !!!
Commentaire n°9 posté par elodiebo le 23/01/2010 à 00h09
Rien ne me fera brûler ma MD (à part éventuellement un full set AES). J'ai eu une PCE GT avec Final Soldier qui est censé être un super shoot. J'ai pas sauté au plafond.
J'y viendrai sans doute un jour, mais pour le moment, j'ai tellement de shoot encore à prendre sur MD. T'as essayé Gaïares ?
Commentaire n°10 posté par usebu le 23/01/2010 à 00h13
Forcément sur une portable ça n'a pas le même rendu que sur la télé, et puis la manette PCE, elle est top ;-)
Gaiares a l'air sympa mais les bombes PCE, c'est quand même autre chose.
Commentaire n°11 posté par elodiebo le 23/01/2010 à 00h22
Sympa le test! Je ne connais malheureusement que Super R-Type dans la famille :)
Commentaire n°12 posté par MarcoPagoto le 23/01/2010 à 01h11
Comment sa bruler une Megadrive!?Même si je dois reconnaitre l'extraordinaire richesse de la PC Engine niveau shoot,il ne faudrait pas oublier la série des Thunder Force enfin surtout le III&IV et qui représente a eux seule la quintessence du horizontal par excellence.Et d'ailleurs,un certain shoot sur PC Engine contribue dans un sens un perpétuer cette magnifique épopée.Non,sur Megadrice il y a effectivement moins de shoot mais ils sont l'avantage d'être uniquement de qualité,madame !^_^
Commentaire n°13 posté par Rising Thunder le 08/08/2010 à 21h46
 
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